Oyunun Elementleri
Güncelleme tarihi: 18 Eki 2022
Neumann'ın bir resim çerçevesi içinde yer alan oyunun üç unsurunu kavramsallaştırmasını gösteriyoruz. Çerçeve kavramı, oyunu gerçek hayattan ayıran ipuçlarını bir resim çerçevesinin bir resmi duvardan ayırma biçimine benzer şekilde tanımlayan Bateson'dan (1972) geldi. Bu nedenle, aşağıdaki oyun tanımını öneriyoruz:
Oyun, göreceli olarak içsel olarak motive edilen, nispeten içsel olarak kontrol edilen, nesnel gerçekliğin gereksiz kısıtlamalarının birçoğundan arınmış ve oyunu gündelik hayatın geri kalanından ayıran (yani, oyun olarak açıkça çerçevelenmiş) açık ipuçlarıyla sınırlandırılmış bir işlemdir. )






